
Nos dias 12 e 13 de novembro de 2026, a Villa Mondragone, nos arredores de Roma, sediará a primeira edição do The Games Forum Roma, um evento internacional dedicado ao futuro cultural, educacional, científico e social dos videogames e dos media interativos. Women&Tech® ETS participa da iniciativa como Community Partner.
Organizado por Women in Games e Structura, sob a direção de Marie-Claire Isaaman e Marco Accordi Rickards, o Fórum reunirá representantes da indústria de videogames, do meio acadêmico, da pesquisa, da cultura, das instituições e das organizações internacionais.
O objetivo é promover o diálogo entre diferentes setores, criando novas oportunidades de colaboração e valorizando o papel dos videogames como ferramentas de inovação, aprendizado, expressão cultural e transformação social.
Inovação, competências e inclusão
O programa está estruturado em torno de quatro áreas principais: Cultura, Comércio, Comunidade e Ação Compartilhada, por meio de painéis, workshops e sessões de debate.
Entre os temas abordados estão a evolução das competências na indústria dos videogames, o acesso às oportunidades profissionais, a aplicação da inteligência artificial e da gamificação na aprendizagem, o design inclusivo e a contribuição das comunidades digitais para o desenvolvimento cultural e social.
Atenção especial será dada à diversidade e à construção de ecossistemas capazes de valorizar talentos, experiências e perspectivas diferentes.
A Mesa Redonda de Roma: mulheres, igualdade e futuro digital
Um dos compromissos centrais será The Rome Roundtable 2026 – Women, Equality & Europe’s Digital Future, uma mesa de trabalho internacional que envolverá organizações femininas, redes pela igualdade de gênero e representantes dos setores tecnológicos, científicos, educacionais e criativos.
As sessões, com participação mediante convite, aprofundarão questões estratégicas para o futuro da inovação europeia:
- A participação e a liderança feminina na inovação e nas disciplinas STEM.
- As oportunidades econômicas, o empreendedorismo e o acesso aos cargos decisórios.
- A inteligência artificial, a segurança online e o combate às formas de violência e discriminação de gênero nos ambientes digitais.
- A integração da igualdade de gênero nos programas europeus de pesquisa, investimento e inovação.
Laura Liguori, Vice-presidente da Women&Tech®, participa de duas mesas-redondas por convite dedicadas a “Participation, Progression & Power” e “Safety, Technology & Accountability”, que envolvem representantes e organizações dos setores de jogos, entretenimento, tecnologia, computação, educação e indústrias criativas digitais. O objetivo é analisar os avanços rumo à igualdade de gênero, as desigualdades que persistem e as oportunidades para uma mudança significativa nessas áreas. Em particular, a primeira mesa-redonda abordará os temas “Women in Innovation & STEM” e “Economic Participation & Leadership”, enquanto a segunda será dedicada a “AI, Online Safety & Gender Based Harm” e “Gender Equality & EU Funding”.
O confronto será orientado para a definição de prioridades compartilhadas, recomendações operacionais e novas oportunidades de colaboração internacional.
Women&Tech® ETS para uma inovação inclusiva
A presença da Women&Tech® ETS entre os Community Partner insere-se no compromisso da associação com a valorização do talento feminino, a divulgação das competências científicas e tecnológicas e a promoção de uma cultura de inovação aberta e inclusiva.
O mundo dos videogames representa um campo particularmente significativo onde tecnologia, criatividade, formação e novas profissões se encontram, oferecendo oportunidades para superar estereótipos e favorecer uma participação mais ampla das mulheres.
O Fórum pretende também dar continuidade às colaborações iniciadas através do Rome Forum Brief, documento que reunirá as principais reflexões e recomendações surgidas, e do Circulus, uma rede permanente para promover projetos e parcerias além dos dias do evento.
A participação no Fórum é gratuita, com registro recomendado. O evento será realizado exclusivamente presencialmente.
Intervemem