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Locandine eventi 2025

Videogioco: Femminile, Plurale

data-icon Données
24 janvier 2025
data-icon Orario
18.00
modalita-icon Modalités
Online nel metaverso del Tram dell'Innovazione
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Locandine eventi 2025

Women&Tech ETS, in collaborazione con The Nemesis, vi invita a un evento unico che si terrà mercoledì 24 gennaio nel nostro spazio virtuale. Durante l'evento sarà presentato il libro "Videogioco: Femminile, Plurale", un’opera che esplora il ruolo fondamentale delle donne nell'industria dei videogiochi. La presentazione sarà tenuta da:

  • Fabrizia Malgieri, Docente di Videogiochi presso l'Università IULM di Milano e Giornalista presso il Corriere della Sera
  • Lorena Rao, Autrice, docente e critica videoludica
  • Tiziana Pirola, PhD Student in Analysis of Social and Economic Processes presso l'Università degli Studi di Milano Bicocca.

Coordina Alessia Soru, PhD student in Oncology, Hematology and Pathology, Università degli Studi di Bologna, e coordinatrice delle Women&Tech Young Ambassadors.

L'evento si svolgerà in diretta, offrendo al pubblico la possibilità di interagire con le relatrici e porre domande, per un dibattito vivo e stimolante che arricchirà ulteriormente l'esperienza.

Fabrizia, Lorena e Tiziana condivideranno la loro prospettiva approfondita sul ruolo delle donne nell’industria videoludica, arricchendo il dibattito culturale con le loro esperienze e competenze.

Il libro mette in luce decenni di contributi femminili che hanno plasmato l'evoluzione del gaming, sfidando gli stereotipi e aprendo la strada a una maggiore inclusività. Attraverso un viaggio che parte dalle prime pioniere dell'industria videoludica fino alle eroine digitali contemporanee, l'opera esamina l'evoluzione dei ruoli femminili, analizzando come siano cambiati i paradigmi narrativi e culturali nel gaming. Con casi studio dettagliati, il libro esplora storie di donne che hanno sfidato le convenzioni, portando innovazione e prospettive uniche al settore, senza trascurare le complessità legate alle discriminazioni ancora presenti. Un'attenzione particolare viene riservata alle streamer, alle pro player e ai team di sviluppo inclusivi, evidenziando il potenziale di una cultura videoludica più equa e rappresentativa.

Grazie alla partnership con The Nemesis, potrai immergerti nel metaverso del Tram dell'Innovazione, un’esperienza interattiva che unisce tecnologia e creatività. Partecipa per scoprire come il digitale può trasformare il modo in cui condividiamo idee e cultura.

Ils interviennent

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Fabrizia Malgieri
Docente di Videogiochi presso l'Università IULM di Milano e Giornalista presso il Corriere della Sera
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Tiziana Pirola
Étudiant en doctorat en Analyse des Processus Sociaux et Économiques, Università degli Studi di Milano-Bicocca
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Lorena Rao
Autrice, docente e critica videoludica
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