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Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

ROBOTLAB: Cubetto

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27 avril 2017
Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

Éducation numérique + Interaction avec un robot à Robots interactifs STEM in the City

Commune de Milan #STEMinthecity

Acquario Civico di Milano
Viale Gadio 2, Milan

  • Destinataires: 1ère/2ème et 3ème/4ème/5ème année de l'École Primaire, enseignants et parents - 25 enfants par atelier
  • Emplacement : Aquarium Civique, Viale Gadio 2, Milan (siège et partenaire de certaines éditions de nos Future Camp Europe : Les métiers du futur)
  • Date: 27 avril - 9h30 / 12h30

CUBETTO, laboratoire de robotique éducative STEAM

Cubetto est un robot en bois très amical, qui apprendra aux enfants les bases de la programmation à travers des jeux et des aventures.

Les premiers pas en robotique éducative : à la découverte de l'espace avec Cubetto

Atelier pour les enfants de la 1ère/2ème classe de l'école primaire

Description:
Les logiciels ne sont pas simplement le langage utilisé pour communiquer avec les gadgets et les appareils numériques qui nous entourent. L'aspect important à comprendre, surtout lorsque les robots sont utilisés par des enfants, est que pour les faire fonctionner, quelqu'un, quelque part, a commencé à définir une séquence d'étapes logiques, qui déterminent un comportement spécifique.

Et surtout, la pensée informatique nous donne la confiance d'essayer, de briser les règles et de façonner notre environnement en jouant.

Un excellent support pour le développement de la pensée computationnelle est Cubetto, le support pédagogique au centre de cet atelier, un robot éducatif en bois avec un langage de programmation tangible, qui n'a pas besoin d'écrans ni de compétences spécifiques en alphabétisation. En jouant avec Cubetto, les enfants peuvent apprendre les bases de la programmation et de la pensée computationnelle avant même de savoir lire ou écrire, puis continuer à développer la résolution de problèmes et la pensée divergente à travers une activité en apparence ludique.

L'heure de jeu avec Cubetto est également collaborative, car on apprend que les tâches complexes sont mieux abordées par plus d'une personne. Jouer avec Cubetto encourage la créativité en montrant qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon d'atteindre un objectif, il suffit juste d'avoir envie de se lancer.

PAILLES MÉCANIQUES, laboratoire de robotique éducative STEAM

11h00-12h30

Pailles mécaniques : combiner les STEM et le bricolage grâce à l'électronique éducative
Atelier pour les enfants de la 3ème/4ème/5ème classe de l'école primaire

Description:
Découvrez la manière la plus simple de développer les concepts STEAM (Science, Technologie, Conception, Art, Mathématiques) en classe grâce à littleBits et Strawbees. littleBits est un système de modules électroniques simples qui permet de créer tout ce que l'imagination suggère. Les modules littleBits se connectent entre eux grâce à des aimants, donc aucune soudure, câblage ou programmation n'est nécessaire ; c'est pourquoi les circuits littleBits sont également idéaux pour les plus jeunes. Lors de l'atelier, nous chercherons à combiner cette technologie avec la créativité offerte par les pailles et les joints de construction Strawbees, redécouvrant ainsi l'envie de se salir les mains, de comprendre comment fonctionne le monde en se demandant toujours "pourquoi ?".

L'atelier vise à illustrer comment l'électronique peut être une excellente base pour développer des contenus curriculaires transversaux, qui relient les disciplines et concepts propres aux matières techniques et scientifiques à la créativité, la résolution de problèmes, la communication, le travail de groupe.

Avec le patronage de :

Comune di Milano

En collaboration avec :

Microsoft CampuStore Lenovo education

Matériel informatif
cs_10_aprile_2017.pdf download-icon
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