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Locandine eventi 2025

Jeu vidéo: Féminin, Pluriel

data-icon Données
24 janvier 2025
data-icon Orario
18h00
modalita-icon Modalités
En ligne dans le metavers du Tram de l'Innovation
Accédez au Métavers
Locandine eventi 2025

Women&Tech ETS, en collaboration avec The Nemesis, vous invite à un événement unique qui se tiendra le vendredi 24 janvier dans notre espace virtuel. Durant l'événement, le livre "Videogioco: Femminile, Plurale" sera présenté, une œuvre qui explore le rôle fondamental des femmes dans l'industrie du jeu vidéo. La présentation sera animée par:

  • Fabrizia Malgieri, Enseignante de Jeux Vidéo à l'Université IULM de Milan et Journaliste au Corriere della Sera
  • Lorena Rao, Auteure, enseignante et critique de jeux vidéo
  • Tiziana Pirola, Doctorante en Analyse des Processus Sociaux et Économiques à l'Université de Milan Bicocca.

Coordonné par Alessia Soru, doctorante en oncologie, hématologie et pathologie à l'Université de Bologne, et coordinatrice des Jeunes Ambassadrices Women&Tech.

L'événement se déroulera en direct, offrant au public la possibilité d'interagir avec les conférencières et de poser des questions, pour un débat vivant et stimulant qui enrichira encore davantage l'expérience.

Fabrizia, Lorena et Tiziana partageront leur perspective approfondie sur le rôle des femmes dans l'industrie du jeu vidéo, enrichissant le débat culturel avec leurs expériences et compétences.

Le livre met en lumière des décennies de contributions féminines qui ont façonné l'évolution du jeu vidéo, défiant les stéréotypes et ouvrant la voie à une plus grande inclusivité. À travers un voyage qui commence avec les premières pionnières de l'industrie du jeu vidéo jusqu'aux héroïnes numériques contemporaines, l'ouvrage examine l'évolution des rôles féminins, analysant comment les paradigmes narratifs et culturels ont changé dans le jeu vidéo. Avec des études de cas détaillées, le livre explore les histoires de femmes qui ont défié les conventions, apportant innovation et perspectives uniques au secteur, sans négliger les complexités liées aux discriminations encore présentes. Une attention particulière est accordée aux streameuses, aux joueuses professionnelles et aux équipes de développement inclusives, mettant en lumière le potentiel d'une culture vidéoludique plus juste et représentative.

Grâce au partenariat avec The Nemesis, vous pourrez vous plonger dans le métavers du Tram de l'Innovation, une expérience interactive qui allie technologie et créativité. Participez pour découvrir comment le numérique peut transformer la manière dont nous partageons des idées et de la culture.

Vous ne pouvez pas accéder au métavers? Suivez la diffusion en direct ici ou sur YouTube.

Ils interviennent

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Fabrizia Malgieri
Docente di Videogiochi presso l'Università IULM di Milano e Giornalista presso il Corriere della Sera
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Tiziana Pirola
Étudiant en doctorat en Analyse des Processus Sociaux et Économiques, Università degli Studi di Milano-Bicocca
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Lorena Rao
Autrice, docente e critica videoludica
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Alessia Soru
Assistant de recherche diplômé, UniBO
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