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Poster per l'evento intitolato "FutureCamp Europe Day: le professioni del digitale"

FutureCamp Europe Day: les métiers du numérique

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16 novembre 2017
Poster per l'evento intitolato "FutureCamp Europe Day: le professioni del digitale"

Le jeu vidéo, d'une activité ludique à une opportunité professionnelle

RAI | Salle A, Via Asiago 10 - Rome

D'une collaboration entre Women&Tech - Association Femmes et Technologies et Rai Way, naît l'édition du prochain 16 novembre de "FutureCamp Europe Day".

FutureCamp est une initiative conçue et réalisée par l'Association depuis 2010 dans le but de faire découvrir et d'expliquer aux jeunes, aux enseignants et aux parents comment se lancer et se orienter dans les secteurs professionnels émergents en Europe dans un avenir proche.

Le fil conducteur de l'initiative se concentre sur l'avenir des jeunes et les différentes possibilités d'emploi offertes par les nouveaux secteurs en développement, en Italie et ailleurs : des biotechnologies appliquées à l'Agroalimentaire, à la durabilité environnementale, en passant par les TIC et bien plus encore.

Le protagoniste de cette édition sont les jeux vidéo, de la genèse à la réalité augmentée, de la conception au développement industriel, avec un accent sur les réseaux pour le gaming en ligne et l'évolution du langage et du style narratif.

L'évolution du langage des jeux vidéo est également l'un des thèmes au centre du Festival de l'animation cross-média Cartoons on the Bay, organisé par la Rai depuis 23 ans, avec une session de travail dédiée aux Œuvres multimédias interactives.

Il sera possible de suivre l'événement également en direct streaming directement depuis cette page.

  • 9h00 - Accréditations
  • 9h30 - Ouverture des travaux
    • Stefania Cinque, Directrice des Ressources Humaines de Rai Way
    • Gianna Martinengo, Fondatrice di Women&Tech - Association Femmes et Technologie, et créatrice de FutureCamp Europe
    • Roberto Genovesi, Directeur Editorial de Cartoons on the Bay
  • 10.15 - Interventions
    • L'industrie du jeu vidéo et le scénario
      Mauro Fanelli , Vice-président de l'AESVI (Association des Éditeurs de Développeurs de Jeux Vidéo Italie) et co-fondateur et PDG de MixedBag
    • Histoire et évolution du jeu vidéo
      Marco Accordi Rickards , Directeur de Vigamus - Le Musée du Jeu Vidéo de Rome
    • Les professions dans le jeu vidéo
      Luca De Dominicis , Président de l'AIV (Académie italienne du jeu vidéo)
    • Les professionnels du jeu vidéo
      Maurizio Forestieri , Président de l'ASIFA - Association Internationale du Film d'Animation
    • Réseaux protégés pour le jeu en ligne
      Umberto Babuscio , Directeur du développement commercial Rai Way
    • Technologie et jeu vidéo. Nouvelles opportunités d'inclusion et de connaissance
      Simona Menghini , Responsable Marketing de Lenovo
  • Q&A Animé par le modérateur de salle Mario Bellina, auteur et scénariste pour la télévision DES JEUNES.
  • 13h30 - Salutations finales et clôture de la journée: À la fin des interventions, le personnel de la Direction Radio présentera brièvement aux jeunes invités les dynamiques de travail et le fonctionnement des équipements technologiques du studio radio.

Programme

Découvrez le programme complet de l'événement, les horaires, les thèmes des sessions et les principaux intervenants.


Introduction à FutureCamp Europe Day : les métiers du numérique.
Invités/Intervenants: Stefania Cinque Gianna Martinengo

Stefania Cinque, Directrice des ressources humaines de Rai Way, , Gianna Martinengo, Fondatrice de Womentech et créatrice de FutureCamp Europe, , et Roberto Genovesi, Directeur éditorial de Cartoons on the Bay, introduisent les travaux de la première édition de FutureCamp Europe dédiée aux professions du numérique.


L'industrie du jeu vidéo est un scénario.

Intervient Mauro Fanelli, Vice-président de l'AESVI (Association des Développeurs de Jeux Vidéo Italie) et co-fondateur et PDG de MixedBag.


Histoire et évolution du jeu vidéo
Invités/Intervenants: Marco Accordi Rickards

Intervient Marco Accordi Rickards, Directeur de Vigamus - Le Musée du Jeu Vidéo de Rome.

UN JEU (VIDÉO) TRÈS SÉRIEUX

Identité, histoire et perspectives des œuvres interactives

L'identité du jeu vidéo, en tant qu'œuvre interactive, doit être recherchée en allant au-delà du concept de "jeu sur un écran", comme la définition littérale le suggère. Il ne faut pas confondre le conteneur avec son contenu.
L'expérience interactive représente avant tout la jouissance d'une œuvre, le moyen d'expression de son auteur en premier lieu, qui veut transmettre au joueur final.
En retracant l'histoire du jeu vidéo depuis ses origines, on analyse son identité: non seulement un moyen de divertissement mais aussi une expression d'histoires, d'idées et de sentiments. Le jeu vidéo se diversifie de plus en plus, pour pouvoir raconter tous types d'histoires, des plus simples aux plus dramatiques.
Au même titre que les autres médias, le jeu vidéo se présente donc comme un moyen d'expression de la pensée, et donc d'une identité culturelle et sociale.


Les professions dans le jeu vidéo

Intervient Luca De Dominicis, Président de l'AIV (Académie Italienne des Jeux Vidéo).


Les professionnels du jeu vidéo

Intervient Maurizio Forestieri , ASIFA - Association Internationale du Film d’Animation.


Réseaux protégés pour le jeu en ligne
Invités/Intervenants: Umberto Babuscio

Intervient Umberto Babuscio , Directeur du développement commercial de Rai Way


Technologie et jeu vidéo. Nouvelles opportunités d'inclusion et de connaissance
Invités/Intervenants: Simona Menghini
  • Les métiers du futur dans le monde numérique; notre pays; l'industrie du jeu vidéo
  • La technologie génère des opportunités professionnelles et favorise l'accès aux métiers de l'avenir
  • Diversité. Lenovo et STEM

Le monde professionnel subira des changements radicaux suite à la diffusion des nouvelles technologies numériques, de la robotique, de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique. De nombreuses personnes craignent actuellement une perte importante d'emplois en raison de la substitution par des machines. Cependant, il existe également des opportunités extraordinaires pour ceux qui souhaitent se spécialiser dans de nouveaux domaines. En effet, 65% des étudiants d'aujourd'hui exerceront un métier qui n'a pas encore été inventé. De plus, les soft skills, les compétences transdisciplinaires et les compétences interpersonnelles et de communication seront les principales ressources à développer dans ce nouveau contexte.

En ce qui concerne notre pays, les jeunes, pour décider dans quelles compétences investir, doivent se tourner vers les nouveaux besoins - induits par le numérique et la transformation numérique - des entreprises qui doivent rivaliser au niveau international. Et les entreprises montrent le besoin, d'une part, de communicateurs, de marketeurs et de storytellers, d'autre part, de gestionnaires de données et de contenus. Il s'agit donc des compétences numériques dites "soft skills", nécessaires pour exceller en ligne. Des professions déjà existantes se sont transformées grâce à l'hybridation de différents moyens et outils permise par la technologie. Premier exemple, le journaliste devenant reporter social et multimédia. Mais surtout, il existe des professions nées ex nihilo, toutes liées au web 2.0, au SEO, à la production vidéo.

Dans le cadre du contenu, nous mentionnons Freeda, la startup qui a un an et demi, et qui permet de fournir des contenus natifs sur des plateformes telles que Facebook et Instagram. Dans le domaine du big data, il y aura de la place pour tous ceux qui se spécialiseront dans l'analyse web et de données, la visualisation de données et les data scientists, véritables tendances des données numériques.

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