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Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

ROBOTLAB: Cubetto

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27 abril 2017
Poster per l'evento intitolato "ROBOTLAB: Cubetto"

Educación digital + Interacción con un robot à Robots interactivos STEM in the City

Comune di Milano #STEMinthecity

Acuario Cívico de Milán
Viale Gadio 2, Milán

  • Destinatarios : 1°/2° y 3°/4°/5° año de la Escuela Primaria, docentes y padres – 25 niños por taller
  • Localidad : Acuario Cívico, Viale Gadio 2, Milán (sede y socio de algunas ediciones de nuestros Future Camp Europe: Los oficios del futuro)
  • Fecha : 27 de abril – 9:30 / 12:30

CUBETTO, laboratorio de robótica educativa de STEAM

Cubetto es un robot de madera muy amigable, que enseñará a los niños las bases de la programación a través de juegos y aventuras.

Primeros pasos en robótica educativa: descubriendo el espacio con Cubetto

Taller para niños de 1°/2° grado de la escuela primaria

Descripción :
Los programas informáticos no son simplemente el lenguaje que se usa para comunicarse con los gadgets y dispositivos digitales que nos rodean. El aspecto importante a entender, especialmente cuando los robots son usados por niños, es que para hacerlos funcionar alguien, en algún lugar, comenzó definiendo una secuencia de pasos lógicos que determinan un comportamiento específico.

Y sobre todo, el pensamiento computacional nos da la confianza para probar, romper las reglas y modelar nuestro entorno jugando.

Un excelente apoyo para el desarrollo del pensamiento computacional es Cubetto, el recurso didáctico en el centro de este taller, un robot educativo de madera con un lenguaje de programación tangible, que no necesita pantallas ni alfabetizaciones específicas. Jugando con Cubetto, los niños pueden aprender las bases de la programación y del pensamiento computacional incluso antes de saber leer o escribir, para luego continuar desarrollando la resolución de problemas y el pensamiento divergente a través de una actividad solo aparentemente lúdica.

La hora de juego con Cubetto también es colaborativa, porque se aprende que las tareas complejas se abordan mejor entre varias personas. Jugar con Cubetto fomenta la creatividad mostrando que no existe una manera correcta o incorrecta de alcanzar un objetivo, solo es necesario tener ganas de involucrarse.

CAÑAS MECÁNICAS, laboratorio de robótica educativa de STEAM

11.00-12.30

Pajillas mecánicas: unir STEM y tinkering gracias a la electrónica educativa
Taller para niños de 3.º/4.º/5.º grado de la escuela primaria

Descripción :
Descubramos la manera más sencilla de desarrollar los conceptos STEAM (Ciencia, Tecnología, Diseño, Arte, Matemáticas) en clase gracias a littleBits y Strawbees. littleBits es un sistema de módulos electrónicos simples que permite crear cualquier cosa que la imaginación sugiera. Los módulos littleBits se conectan entre sí mediante imanes, por lo que no son necesarias soldaduras, cableados ni programación; por esta razón, los circuitos littleBits son ideales también para los más pequeños. Durante el taller se intentará combinar esta tecnología con la creatividad que ofrecen las pajillas y las uniones de construcción Strawbees, redescubriendo el deseo de ensuciarse las manos, de entender cómo funciona el mundo y de seguir preguntándose "¿por qué?".

El taller tiene como objetivo mostrar cómo la electrónica puede ser una excelente base para desarrollar contenidos curriculares transversales, que vinculan disciplinas y conceptos propios de las materias técnico-científicas con creatividad, resolución de problemas, comunicación y trabajo en equipo.

Con el patrocinio de:

Comune di Milano

En colaboración con:

Microsoft CampuStore Lenovo education

Material informativo
cs_10_aprile_2017.pdf download-icon
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